VIDEO STRIP POKER SUPREME (Покер на раздевание) – ПРАВИЛА ИГРЫ Игра основана на классическом виде покера – так называемом "draw poker". Играть можно талией 32 (от 7 до A без джокеров) или 52 карты (oт 2 до A). Цвета карт не имеют старшинства. Типичный розыгрыш выглядит следующим образом: Каждый игрок имеет определённое количество условных денег, при помощи которых объявляет игру. В игре существует так называемый банк (кон): это сумма условных денег, которые можно выиграить в данной раздаче. Перед каждей раздачей карт оба игрока делают ставки - ставят на кон по $5. Это так называемый вход. Вход взымается компьютером автоматически из банка каждого из игроков перед раздачей. Затем каждый из игроков получает по пять случайно выбранных карт. 1. Теперь происходит первое объявление игры (перед заменой карт). Игрок может: Если объявляет игру (торгуется) первым: - войти в игру за выбранную им самим ставку (клавиша ВОЙДИ) - ждать (клавиша ЖДИ), позволяя начать объявление игры (торговаться) следующему игроку - отказаться от дальнейшей игры в этой раздаче (ПАС), одновременно прерывая раздачу Если он объявляет игру ( торгуется) после другого игрока, он может: - увеличить ставку (клавиша УВЕЛИЧЬ) – из суммы, которой располагает игрок. В этом случае в банк снимается сумма последнего увеличения ставки плюс сумма увеличения, выбранная игроком. Однако если предыдущий игрок ждал (то есть если он не заплатил в банк (не поставил на кон) никакой суммы), тогда вместо клавиши УВЕЛИЧЬ видна клавиша ВОЙДИ, действие которой описано в предыдущем пункте - заменить им самим обозначенные „в тёмную” карты (ЗАМЕНИ), в этом случае взымается стоимость последнего увеличения, если оно имело место - отказаться от дальнейшей игры в этой раздаче (ПАС), теряя уплаченную в этой раздаче в банк сумму; банк переходит в собственность другого игрока 2. Замена карт. Если другой игрок потребовал заменить карты, игрока просят отметить карты, которые он хочет заменить „в тёмную” (кликая на них мышкой) и подтверждая готовность к замене карт клавишей ЗАМЕНИ. 3. Второе объявление игры (после замены карт). Игрок может: Если он объявляет игру (торгуется) первым: - продолжать игру за им самим выбранную ставку (ВОЙДИ) - проверить карты всех игроков (клавиша ПРОВЕРЬ) – в этом случае взымается стоимость последнего увеличения, если оно имело место - отказаться от дальнейшей игры в этой раздаче (ПАС), теряя уплаченную в этой раздаче в банк сумму; банк переходит в собственность другого игрока Если он объявляет игру ( торгуется) после другого игрока, он может: - увеличить ставку (клавиша УВЕЛИЧЬ) – в этом случае снимается сумма последнего увеличения ставки плюс сумма увеличения, выбранная игроком - проверить карты всех игроков (клавиша ПРОВЕРЬ) – в этом случае взимается стоимость последнего увеличения, если оно имело место - отказаться от дальнейшей игры в этой раздаче (ПАС), теряя уплаченную в этой раздаче в банк сумму; банк переходит в собственность другого игрока В случае проверки, стоимость расклада карт каждого игрока оценивается по старшинству расклада, при чём когда оба игрока имеют идентичный расклад, выигрывает тот, кто имеет более важную карту вне раклада. Если все самые важные карты идентичны, выигрыш определяет очередная карта вне расклада по старшинству. Это принцип самой высокой карты. Если расклады и карты вне его идентичны - результат ничейный, банк остаётся нетронутым и начинается очередная раздача. 4. Конец раздачи. Возможна очередная раздача. Старшинство расклада (очередность от самых низких): ПУСТО – игрок не имеет ни одного из раскладов карт из нижеописанных. ПАРА – у игрока две одинаковые фигуры (карты). Если оба игрока имеют ПАРУ, выигрыш определяет старшинство карт, из которых состоит ПАРА. Если ПАРЫ одинаковые, действует принцип самой старшей карты. ДВЕ ПАРЫ – игрок имеет расклад карт, состоящий из четырёх карт, содержащий две разные пары, например два туза и две дамы. Если оба игрока имеют ДВЕ ПАРЫ – выигрывают пары по старшинству самой старшей пары, если старшие пары – одинакового достоинства, решает старшинство второй пары. Если и эти пары идентичны, решает принцип самой старшей карты. TРОЙКА – игрок имеет три фигуры одного достоинства. Если оба игрока имеют ТРОЙКУ, выигрывает сташинство карт, из которых состоят ТРОЙКИ. СТРИТ – игрок имеет пять карт любой масти подряд по старшинству. Если у обоих игроков одинаковый расклад, выигрывает тот, у которого в раскладе самая высокая карта. Если старшинство раскладов одинаковое - ничья, банк остаётся и происходит очередная раздача. Следует помнить, что A может быть картой величиной 1 (это важно в случае СТРИТА и ПОКЕРА) ЦВЕТ – игрок имеет пять карт одной масти любого достоинства. Если оба игрока имеют тот же расклад, выигрывает тот, кто имеет карту самого высокого достоинства в раскладе. Если старшинство раскладов одинаковое – наступает ничья, банк остаётся нетронутым и происходит очередная раздача. ФУЛЛ – игрок имеет расклад, состоящий из одной ТРОЙКИ и одной ПАРЫ. Если эти игроки имеют тот же расклад, выигрывает тот, у кого ТРОЙКА имеет более высокое дoстоинство. KAРЕ (ЧЕТВЁРКА) – игрок имеет четыре карты одного достоинства. Если КАРЕ у обоих игроков, выигрывает старшинство карт, из которых состоит КАРЕ. ПОКЕР – самый сильный расклад, состоящий из пяти очередных по старшинству карт одной масти. Если оба игрока имеют тот же расклад, то выигрывает самая старшая карта в раскладе. Если старшинство раскладов одинаковое – имеет место ничья, банк остаётся и происходит очередная раздача. Oба игрока начинают игру с идентичным банком. Если у игрока-компьютера кончаются деньги для дальнейшей игры, он будет отдавать в залог (ставить на кон) очередные элементы одежды, а если проиграет – должен будет их снять. Также и в случае выигрыша : если компьютерный игрок выиграет соответствующую сумму денег, он "выкупит" свою одежду и опять оденется. Цель игры – полностью раздеть компьютерного игрока.